Il n'y a plus de sujet de S1 disponible.
Il n'y a plus de sujet de S3 disponible.
Equipe projet : Tim Caillot, Mélanie Dubreuil, Aurel Pierre, Damien Savage, Rémi Burgel.
Equipe projet : Caroline Tassel, Marine Alcade, Maxime Collot, Romain Plassard, Yann Delmas.
Equipe projet : Florian Gaubert, Prithivraj Balradje, Florian Manier, Ludovic Augustin, Charly Colombain
Equipe projet : Martin Studer, Reynald Jayr, Vadim Crochet, Maxime Bellaton
Encadrant : Amélie Cordier
Equipe projet 1 : Guillaume Ouzoulias, Mickael Bettinelli, Claire Cartron, Pierre-Adrien Maison.
Equipe projet 2 : Alix Gonnot, Aliette Ruppert, Antoine Georges, Sébastien Moulin.
L'objectif de ce projet est de construire un robot capable de jouer à un jeu de type Flow [1].
Dans ce projet, les étudiants devront aborder l'ensemble des aspects du problème : construction du robot, construction de l'environnement de jeu, implémentation de l'algorithme du robot, réalisation d'une démonstration et d'une vidéo de démonstration.
Pour la construction du robot, les étudiants sont libres d'utiliser les outils de leur choix, mais s'ils le souhaitent, ils pourront avoir accès à des Lego Mindstorms [2].
En plus des critères de notation habituels, le groupe sera évalué sur :
Technologies : au choix des étudiants.
[1] https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bigduckgames.flow&hl=fr
[2] http://mindstorms.lego.com/en-us/default.aspx
Encadrant : Amélie Cordier
Equipe projet : Nicolas Balligand, Gaetan Philippe, Adrien Redon, Ylan Benrabaa-Bal
L'objectif de ce projet est de développer une application (mobile et/ou web) pour répertorier et évaluer les pistes de roller.
Un client (extérieur à l'IUT) devra être consulté par les étudiants pour établir les spécifications fonctionnelles de l'application (fonctionnalités attendues, aspects ergonomiques, priorités de développement, etc.)
Pour les spécifications techniques, c'est le tuteur du projet qui sera l'interlocuteur principal.
Pour mener le projet à bien, les étudiants pourront s'inspirer des applications existantes similaires (pour les pistes cyclables, les chemins de randonnée, etc.) et/ou réutiliser des composant déjà implémentés. Une importante phase de recherche préliminaire devra donc avoir lieu.
En plus des critères de notation habituels, le groupe sera évalué sur :
Technologies : au choix des étudiants (parmi : technos web, android, ios)
Encadrant : Amélie Cordier
Equipe projet : Hugo Dufaitre, Charles-Edouard Boiron, Hugo Fauvet
L'objectif de ce projet est d'implémenter un programme capable de jouer au jeu bien connu “Angry birds” [1]
Les ressources qui seront données aux étudiants sont : l'environnement de jeu, un programme qui identifie les différents objets du jeu et leurs positions (cochons, oiseaux, éléments destructibles), un module de calcul de trajectoire, et un programme “naïf” capable de jouer au jeu.
En plus des critères de notation habituels, le groupe sera évalué sur :
Technologies : au choix des étudiants, modulo les contraintes imposées par l'environnement de jeu.
[1] http://chrome.angrybirds.com/
Encadrant : Amélie Cordier
Equipe projet : Guillaume Clément, Matthieu Stengel, Antoine Bouquet, Julien Raton.
Il existe des centaines d'applications Android pour gérer ses tâches, mais aucune ne fait ce que je lui demande ! L'objectif de ce projet est donc de développer une application Android de gestion d'une TodoList répondant exactement à mes besoins ;)
La spécificité de ce projet est que l'on cherchera, avec le groupe d'étudiants, à adopter une démarche Agile pour le développement de l'application.
Un travail d'analyse de l'existant sera à effectuer pour voir s'il est possible de repartir d'un projet existant ou bien s'il est plus rapide de recommencer de zero.
En plus des critères de notation habituels, le groupe sera évalué sur :
Technologie : Android.
Encadrant : Amélie Cordier
Equipe projet : Julien Bouloir, Aurélien Coussat, Clément Ricotta, Marc Pechtimaldjian
L'objectif de ce projet est de concevoir et d'implémenter une interface interactive de recette de cuisine en technologie web. L'idée de l'interface interactive est que c'est la même page web qui servira à afficher la recette et à la modifier.
On s'intéressera à plusieurs problèmes :
En plus des critères de notation habituels, le groupe sera évalué sur :
Technologie : technos web