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ens:ptut2014-2015:listesujets [2015/03/09 12:35]
admin Cordier Amelie ()
ens:ptut2014-2015:listesujets [2015/03/09 12:47]
admin Cordier Amelie ()
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 | 2-4 | IUT VERT : tri | Véronique Deslandres | S2 | Spécifier un système de régulation à distance des box d'un insectarium, collaboration avec le Dpt Biologie. Participation au Challenge IUT VERT.. | | 2-4 | IUT VERT : tri | Véronique Deslandres | S2 | Spécifier un système de régulation à distance des box d'un insectarium, collaboration avec le Dpt Biologie. Participation au Challenge IUT VERT.. |
 | 2-5 | Gestion d'archives télévisuelles | M. Belkhatir | S2 | L'objectif de ce projet est de mettre en oeuvre une plateforme de gestion d'archives télévisuelles.  Les objectifs seront de : i) caractériser une interface permettant la manipulation des supports d'archives, ii) permettre l'ajout des archives dans une base d'archives, iii) faciliter la recherche et la visualisation d'archives. | | 2-5 | Gestion d'archives télévisuelles | M. Belkhatir | S2 | L'objectif de ce projet est de mettre en oeuvre une plateforme de gestion d'archives télévisuelles.  Les objectifs seront de : i) caractériser une interface permettant la manipulation des supports d'archives, ii) permettre l'ajout des archives dans une base d'archives, iii) faciliter la recherche et la visualisation d'archives. |
-| 2-27 | Programmation dans MineCraft | Amélie Cordier | S2 | Dans ce projet, on s'intéressera à spécifier les grandes lignes d'un démonstrateur de programmation sous Minecraft | +| <del>2-27</del> | <del>Programmation dans MineCraft</del> | <del>Amélie Cordier</del> | <del>S2</del> | <del>Dans ce projet, on s'intéressera à spécifier les grandes lignes d'un démonstrateur de programmation sous Minecraft</del>
-| 2-6 | Site Web de questions/réponses pour entrainement à l'architecture des ordinateurs | Michael Mrissa | S2 | Le but de ce projet est de délimiter la mise en place d'un site Web de questions réponses pour le cours d'architecture des ordinateurs, quelles technologies utiliser, quelles limitations, comment générer aléatoirement des interrogations d'entraînement, comment garantir l'anonymisation des résultats, comment générer des statistiques, etc. |+| <del>2-6</del> | <del>Site Web de questions/réponses pour entrainement à l'architecture des ordinateurs</del> | Michael Mrissa | S2 | <del>Le but de ce projet est de délimiter la mise en place d'un site Web de questions réponses pour le cours d'architecture des ordinateurs, quelles technologies utiliser, quelles limitations, comment générer aléatoirement des interrogations d'entraînement, comment garantir l'anonymisation des résultats, comment générer des statistiques, etc.</del> |
 | 2-7 | Studio de musique en ligne | M. Belkhatir | S2 | L'objectif de ce projet est de mettre en oeuvre une application informatisée de gestion d'un studio musical. Les différentes phases de la production d'un morceau de musique devront être prises en compte (enregistrement, stockage dans une base, lecture...). Vous réfléchirez également à la manière de rechercher les morceaux de musique produits (et éventuellement des parties de morceaux pour des modifications ou mises à jour en post-production). | | 2-7 | Studio de musique en ligne | M. Belkhatir | S2 | L'objectif de ce projet est de mettre en oeuvre une application informatisée de gestion d'un studio musical. Les différentes phases de la production d'un morceau de musique devront être prises en compte (enregistrement, stockage dans une base, lecture...). Vous réfléchirez également à la manière de rechercher les morceaux de musique produits (et éventuellement des parties de morceaux pour des modifications ou mises à jour en post-production). |
-| 2-8 | Publicité efficace sur le Web ! | M. Belkhatir | S2 | L'objectif est de ce projet est de mettre en oeuvre une application permettant d'adresser de la publicité pertinente à un utilisateur du Web. On examinera tout particulièrement le concept de 'profil utilisateur' consistant en l'étude des centres d'intérêt d'un utilisateur. Les messages publicitaires lui seront envoyés selon le profil constitué, ce dernier pouvant évoluer dans le temps. | +| <del>2-8</del> | <del>Publicité efficace sur le Web !</del> | <del>M. Belkhatir</del> | <del>S2</del> | <del>L'objectif est de ce projet est de mettre en oeuvre une application permettant d'adresser de la publicité pertinente à un utilisateur du Web. On examinera tout particulièrement le concept de 'profil utilisateur' consistant en l'étude des centres d'intérêt d'un utilisateur. Les messages publicitaires lui seront envoyés selon le profil constitué, ce dernier pouvant évoluer dans le temps.</del>
-| 2-9 | Analyse du sentiment des utilisateurs dans le Web 2.0 | M. Belkhatir | S2 | L'objectif est de ce projet est de mettre en oeuvre une application permettant d'analyser le sentiment des utilisateurs sur un ou plusieurs site(s) du Web 2.0 (de votre choix) suite à la visualisation d'une photo/vidéo, l'écoute d'un morceau de musique, la lecture d'un commentaire ou d'un article... | +| <del>2-9</del> | <del>Analyse du sentiment des utilisateurs dans le Web 2.0</del> | M. Belkhatir | S2 | <del>L'objectif est de ce projet est de mettre en oeuvre une application permettant d'analyser le sentiment des utilisateurs sur un ou plusieurs site(s) du Web 2.0 (de votre choix) suite à la visualisation d'une photo/vidéo, l'écoute d'un morceau de musique, la lecture d'un commentaire ou d'un article...</del>
-|       2-30 | Dans la peau de Georges Lucas...|   M. Belkhatir  |   S2  |   L'objectif de ce projet est de mettre en oeuvre une application informatisée de gestion de la production d'une oeuvre cinématographique. Les différentes phases devront être considérées (récupération des séquences tournées, lecture de ces séquences, stockage dans une base vidéo,  mises à jour...). En ce qui concerne la phase de montage, vous réfléchirez à la manière de rechercher de manière pertinente les séquences voulues par le réalisateur.  |  +|       <del>2-30</del> <del>Dans la peau de Georges Lucas...</del>|   M. Belkhatir  |   S2  |   <del>L'objectif de ce projet est de mettre en oeuvre une application informatisée de gestion de la production d'une oeuvre cinématographique. Les différentes phases devront être considérées (récupération des séquences tournées, lecture de ces séquences, stockage dans une base vidéo,  mises à jour...). En ce qui concerne la phase de montage, vous réfléchirez à la manière de rechercher de manière pertinente les séquences voulues par le réalisateur.</del>  |  
 |       2-31    | Site Web de questions/réponses pour entrainement aux mathématiques | Christophe Jaloux | Le but de ce projet est de délimiter la mise en place d'un site Web de questions réponses pour le cours de maths, quelles technologies utiliser, quelles limitations, comment générer aléatoirement des interrogations d'entraînement, comment générer des statistiques, créer un compte d'utilisateur si besoin, suivre une progression etc. | |       2-31    | Site Web de questions/réponses pour entrainement aux mathématiques | Christophe Jaloux | Le but de ce projet est de délimiter la mise en place d'un site Web de questions réponses pour le cours de maths, quelles technologies utiliser, quelles limitations, comment générer aléatoirement des interrogations d'entraînement, comment générer des statistiques, créer un compte d'utilisateur si besoin, suivre une progression etc. |
 |       2-32    |   site web initiation à la programmation    |   Michael Mrissa     création d'un site web d'initiation à la programmation qui permettrait de découvrir l'algorithmique et offrir une approche simplifiée du C, du Java, du Python et du Javascript. Le site disposerait d'une partie cours, une partie pédagogique et une partie codage libre en pseudo code.      La partie cours contiendrait la méthodologie de l'algorithmique, la partie pédagogie permettrait de faire le lien entre l'algorithmique et la programmation des différents langages et la partie codage libre permettrait d'exécuter un algorithme écrit en pseudo code.      Cela permettra de s'abstraire d'un langage de programmation pour proposer une réflexion plus naturelle, et voir la mise en œuvre d'un même algorithme dans différents langages.|  |       2-32    |   site web initiation à la programmation    |   Michael Mrissa     création d'un site web d'initiation à la programmation qui permettrait de découvrir l'algorithmique et offrir une approche simplifiée du C, du Java, du Python et du Javascript. Le site disposerait d'une partie cours, une partie pédagogique et une partie codage libre en pseudo code.      La partie cours contiendrait la méthodologie de l'algorithmique, la partie pédagogie permettrait de faire le lien entre l'algorithmique et la programmation des différents langages et la partie codage libre permettrait d'exécuter un algorithme écrit en pseudo code.      Cela permettra de s'abstraire d'un langage de programmation pour proposer une réflexion plus naturelle, et voir la mise en œuvre d'un même algorithme dans différents langages.|