Master 2 Image Développement et Technologies 3D
UE Animation, Corps Articulés et Moteurs Physiques
Responsables de l'UE : Alexandre Meyer, Florence Zara, Nicolas Pronost
Programme du cours :
- Animation de personnage (A. Meyer, LIRIS, Lyon 1)
- Animation par modèles physiques (F. Zara, LIRIS, Lyon 1)
- (N. Pronost, Lyon 1)
Emploi du temps 2018-2019
Contrôle Continu Final :
- mardi 29 janvier 2019, examen : 13h-15h00, salle ?? Nautibus.
- mardi 29 janvier 2019, démo TP : 10h00-17h, salles TP7, TP8 Nautibus.
Références bibliographiques
Livres
- Game Physics - David H. Eberly, Ken Shoemake - Morgan Kaufmann Publisher - 600 pages - Décembre 2003.
- 3D Game Engine Design: A practical approach to real-time computer graphics - David H. Eberly - Morgan Kaufmann Publisher - 561 pages - Second Edition (Series in interactive 3D technology) - Novembre 2006.
- Collision Detection in Interactive 3d Environments - Gino Van Den Bergen - Morgan Kaufmann Publishers - 277 pages - Juillet 2003.
- Physics-Based Animation - Kenny Erleben, Jon Sporring, Knud Henriksen, Henrik Dohlmann - Charles River Media Publisher - 817 pages - Août 2005.
- Fundamentals of Computer Graphics - Peter Shirley - AK Peters, Ltd. - 392 pages - Juillet 2002.
- Computer Animation: Algorithms and Techniques - Rick Parent - The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics - 560 pages - Septembre 2001.
- Game Programming Gems - Mark DeLoura (1), Mark DeLoura (2), Dante Treglia (3), Andrew Kirmse (4), Kim Pallister (5), Michael Dickheiser (6) - 6 volumes - Charles River Media Publisher.
- Un peu de Mécanique des Milieux Continus - Florence Zara (2017). HAL : cel-01520209