Ce cours s'appuie sur le livre Game Physics - David H. Eberly, Ken Shoemake - Morgan Kaufmann Publisher - 2003.
Programme et supports du cours
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Rappel de cinématique (position, vitesse, accélération)
Lois de Newton
Boucle de simulation
Forces (friction, ressort, gravité, équilibre)
Méthodes d'intégration numérique : Taylor, Euler, Runge-Kutta, Verlet-Leapfrog
Stabilité des méthodes d'intégration numérique
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Exemples d'objets déformables
Caractéristiques des objets déformables
Mécanique des Milieux Continus (MMC)
Système masses-ressorts
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Rappel sur la dynamique Newtonienne
Concepts de la dynamique des objets rigides : repère objet, repère monde, etc.
Evolution de l'état de l'objet rigide
Point de vue animation 3D : structure de données de l'objet rigide, algorithmes
Supports de TPs