Simulation d'un fluide avec la méthode SPH


Récupération de la mise à jour de la base de code

git pull

Calcul des densités des particules

void ObjetSimuleSPH::CalculDensite(){}

Calcul des forces d'interaction entre particules

void ObjetSimuleSPH::CalculInteraction(float visco)

Calcul des vitesses et position

void SolveurExpl::CalculAccel_ForceGravite(...){
// On a calcule dans Force[i] : fij / rho_i
// Il ne reste qu'à ajouter le vecteur g de la gravité
A[i] = Force[i] + g;
}

Calcul de collision

void ObjetSimuleSPH::CollisionPlan()