Master 2 Image Développement et Technologies 3D

UE Animation, Corps Articulés et Moteurs Physiques

Responsables de l'UE : Alexandre Meyer, Florence Zara, Nicolas Pronost

Programme du cours :


Emploi du temps 2018-2019


Contrôle Continu Final :

  • mardi 29 janvier 2019, examen : 13h-15h00, salle ?? Nautibus.
  • mardi 29 janvier 2019, démo TP : 10h00-17h, salles TP7, TP8 Nautibus.

Références bibliographiques

Livres

  • Game Physics - David H. Eberly, Ken Shoemake - Morgan Kaufmann Publisher - 600 pages - Décembre 2003.
  • 3D Game Engine Design: A practical approach to real-time computer graphics - David H. Eberly - Morgan Kaufmann Publisher - 561 pages - Second Edition (Series in interactive 3D technology) - Novembre 2006.
  • Collision Detection in Interactive 3d Environments - Gino Van Den Bergen - Morgan Kaufmann Publishers - 277 pages - Juillet 2003.
  • Physics-Based Animation - Kenny Erleben, Jon Sporring, Knud Henriksen, Henrik Dohlmann - Charles River Media Publisher - 817 pages - Août 2005.
  • Fundamentals of Computer Graphics - Peter Shirley - AK Peters, Ltd. - 392 pages - Juillet 2002.
  • Computer Animation: Algorithms and Techniques - Rick Parent - The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics - 560 pages - Septembre 2001.
  • Game Programming Gems - Mark DeLoura (1), Mark DeLoura (2), Dante Treglia (3), Andrew Kirmse (4), Kim Pallister (5), Michael Dickheiser (6) - 6 volumes - Charles River Media Publisher.
  • Un peu de Mécanique des Milieux Continus - Florence Zara (2017). HAL : cel-01520209

Sites Web