Note
Javascript a beaucoup évolué au cours de son histoire.
La version que nous présentons ici est ES6, une version relativement récente (2015) qui a apporté beaucoup de nouveautés au langage, mais également des incompatibilités avec les versions précédentes.
Gardez cela en tête lorsque vous trouverez des exemples en ligne.
if (i < 10) {
j = j+1;
k += i;
} else {
j = 0;
}
if i < 10:
j = j+1
k += i
else:
j = 0
while (i < 10) {
j = j*i;
i += 1;
}
while i < 10:
j = j*i
i += 1
for(let i of [1,1,2,3,5,8]) {
j = j*i;
}
for i in [1,1,2,3,5,8]:
j = j*i
for(let i=2; i<1000; i=i*i) {
console.log(i);
}
i = 2
while i<1000:
print(i)
i = i*i
function fact(n) {
let f = 1;
while (n>1) {
f = f*n;
n -= 1;
}
return f;
}
def fact(n):
f = 1
while n>1:
f = f*n
n -= 1
return f
if (i < 0) {
throw new Error(
"negative value");
}
if i < 0:
raise Exception(
"negative value")
try {
i = riskyFunction();
}
catch (err) {
i = -1;
}
try:
i = riskyFunction()
except Exception as err:
i = -1
let a = [4,1,3,6,4];
let i = 1;
while (i<a.length) {
a[i] = a[i]+a[i-1];
i += 1;
}
a = [4,1,3,6,4]
i = 1
while i < len(a):
a[i] = a[i]+a[i-1]
i += 1
Avertissement
Contrairement à Python, un tableau vide (de longueur 0)
est équivalent à true
dans une condition.
Note
En Javascript, ce qu'on appelle "objet" se rapproche plus des dictionnaires de Python.
let p = {
"nom": "Doe",
prénom: "John",
};
console.log(p["prénom"])
console.log(p.prénom)
p = {
"nom": "Doe",
"prénom": "John",
}
print(p["prénom"])
Javascript est un langage souvent décrié.
De fait, il comporte de nombreux pièges.
Une bonne manière de les éviter est d'utiliser systématiquement un linter tel que JSHint (intégré à de nombreux éditeurs).
Contrairement à Python (et à d'autres langages dynamiquement typés),
Javascript demande que les variables locales soient déclarées,
avec le mot-clé let
.
Indice
Les paramètres des fonctions font exception à cette règle, puisqu'ils sont déclarés par leur présence dans l'en-tête de la fonction.
function fact(n) {
let f = 1;
for (let i=2; i<=n; i+=1) {
f = f*i;
}
return f;
}
Avertissement
Un oubli du mot-clé let
est dangereux, car
Note
JSHint détecte ce type d'erreur dans la plupart des cas, à condition d'activer le contrôle ainsi :
// jshint undef:true
En JS, on teste l'égalité avec l'opérateur ===
,
et l'inégalité avec l'opérateur !==
:
if (i === j && i !== k) // ...
Avertissement
Les opérateurs habituels ==
et !=
existent aussi,
mais ils ont une sémantique très inhabituelle,
et sont donc généralement évités.
Note
En fait, l'opérateur ==
considère que
deux valeurs de types différents sont égales
si on peut passer de l'une à l'autre par conversion de type.
Par exemple :
"42" == 42 // est vrai
C'est un problème, car cela conduit à des choses contre-intuitives :
if (a == b && b == c) {
a == c; // peut être faux
// par exemple: a = "0", b = 0, c = "" ;
// en effet, 0 et "" sont tous deux équivalents à false
}
ou encore :
if (a == b) {
a+1 == b+1; // peut être faux
// par exemple: a = "42" (a+1 == "421") et b = 42 (b+1 == 43)
}
JSHint signale toute utilisation de ==
ou !=
.
Si l'option n'est pas activée par défaut :
// jshint:: eqeqeq:true
null
et undefined
§None
).null
et undefined
.Indice
Les deux sont équivalentes à false
dans une condition.
En Javascript,
l'accès à un élément inexistant dans un tableau ou un objet
ne déclenche pas d'erreur,
mais retourne simplement undefined
.
Ceci cause en général une erreur ailleurs dans le code, ce qui rend plus difficile le débogage :
let p = { "prénom": "John" };
let n = p.nom; // n reçoit undefined, pas d'erreur
if (n.length > 32) { // erreur: undefined n'a pas de longueur
// ...
}
La structure d'un fichier HTML peut être vue comme un arbre.
Note
Il existe d'autres types de nœuds (par exemple les nœuds commentaire), mais ils sont plus rarement utiles.
document
§En JS, la variable globale document
contient un objet représentant le document HTML.
Elle permet d'accéder aux éléments du document :
Note
Il est plus efficace d'utiliser les méthodes getElement*
que d'utiliser querySelector*
avec les sélecteurs correspondants
(tagname
ou #identifier
).
textContent
:style
:permet de consulter et modifier l'attribut style
de l'élément,
sous forme d'un objet ayant un attribut pour chaque propriété CSS.
(e.g. e.style.fontSize
pour la propriété font-size
)
Note
Pour faciliter l'utilisation en Javascript,
la typographie des attributs de style
n'est pas la même que celle des propriétés CSS correspondantes.
Les tirets (-
) sont remplacés par une mise en majuscule de la letter suivante
(CamelCase).
classList
:permet de consulter et modifier l'attribut class
de l'élément,
grâce aux méthodes suivantes :
add(cls)
: ajoute la classe cls a l'élément.remove(cls)
: retire la classe cls a l'élément.contains(cls)
: indique si l'élément possède actuellement la classe cls
.toggle(cls)
: inverse l'état de la classe cls (présente/absente) sur l'élément.Note
Comme en HTML+CSS,
il est préférable de spécifier la mise en forme à l'aide de classes dans le CSS,
et de modifier ces classes dans le code Javascript,
plutôt que la spécifier directement dans le code Javascript à travers l'attribute style
.
Les éléments possèdent de nombreux autres attributs; en particulier, chaque attribut HTML a une contrepartie en Javascript.
On peut notamment citer :
href
(pour les <a>
)src
(pour les <img>
)value
(pour les <input>
)disabled
(pour tous les éléments de formulaire)checked
(pour les cases à cocher)Expérimentez sur cet exemple.
Récupérer des nœuds depuis un élément e
:
Création d'un nœud :
Une fois créé, le nœud est encore hors de l'arborescence du document (et donc, non affiché). Il est nécessaire de le rattacher à un nœud parent par l'une des méthodes suivante :
Il existe de nombreuses méthodes.
Celle proposée ici vise à être simple et évolutive, mais suppose un navigateur moderne.
On include dans le HTML (dans le head
ou le body
)
une balise script
ayant la structure suivante :
<script src="url_du_script.js" defer></script>
Le script sera exécuté après le chargement complet du code HTML.
main
) décrit dans quel ordre
les différentes fonctions du programme doivent s'exécuter.Des listes plus exhaustives sont disponibles ici et là.
Note
Souvent, et pour des raisons historiques,
les noms des événements sont préfixés par on
.
Attention : le véritable nom de l'événement n'inclut pas ce préfixe.
function incrementCounter() {
let i = document.getElementsByTagName("input")[0];
i.value = Number(i.value) + 1;
}
let b = document.querySelector("button");
b.addEventListener('click', incrementCounter);
http://jsbin.com/mexuna/1/edit?html,js,output
Note
addEventListener
associe un comportement
(fonction) à un événement émis par un élément.addEventListener
est le nom d'une fonction, sans parenthèses
(ce n'est pas un appel de la fonction).function incrementCounter() {
let b = document.getElementsByTagName("body")[0];
let p = document.createElement("p");
p.textContent = "Vous avez cliqué";
p.class.add("message");
b.appendChild(p);
}
let b = document.querySelector("button");
b.addEventListener('click', incrementCounter);
addEventListener
) ;Javascript autorise la création de fonctions anonymes :
function (param1, param2) { /* instructions here */ }
Contrairement à une déclaration de fonction, une fonction anonyme peut apparaître partout ou une fonction est acceptée.
C'est utile dans les cas ou cette fonction n'a pas vocation à être réutilisée ailleurs, en particulier pour les abonnements à des événements.
Exemple :
let b = document.querySelector("button");
b.addEventListener('click', function() {
let i = document.getElementsByTagName("input")[0];
i.value = Number(i.value) + 1;
});
En ES6, il existe une syntaxe plus compacte pour les fonctions anonymes. Au lieu d'écrire :
function (x, y) { return x+y; }
on peut utiliser la notation :
(x, y) => { return x+y; }
Dans le cas où la fonction comporte une unique instruction return
,
on peut même remplacer le corps de la fonction par l'expression à retourner :
(x, y) => x+y
Dans le cas où la fonction comporte exactement un argument, on peut ommettre les parenthèses autour de l'argument :
x => { console.log(x); return x+1; }
Autres exemples :
x => x+1
() => {
console.log("Fonction flêche sans argument,");
console.log("et comportant plusieurs instructions.");
}
Adaptation de l'exemple précédent :
let b = document.querySelector("button");
b.addEventListener('click', () => {
let i = document.getElementsByTagName("input")[0];
i.value = Number(i.value) + 1;
});
Note
Les fonctions "flêches" ne sont pas absolument équivalentes aux fonctions anonymes, mais la distinction concerne des notions non abordées dans ce chapitre.
Pour en savoir plus : https://stackoverflow.com/a/34361380
Les variables déclarées hors de toute fonction,
même préfixées par let
,
sont considérées par Javascript comme des variables globales.
Afin de contourner ce problème, il existe en Javascript une convention : on "enferme" tout le code du script dans une fonction anonyme, que l'on appelle immédiatement :
(function() {
// ... mon code Javascript ici ...
})();
Ainsi, on évite de polluer l'environnement global.
let b1 = document.querySelector('button#b1');
b1.addEventListener("click", () => {
let previousContent = b1.textContent;
b1.textContent = "(en attente)";
b1.disabled = true;
setTimeout(() => {
alert("message");
b1.textContent = previousContent;
b1.disabled = false;
}, 2000);
});
Dans l'exemple précédent,
pourquoi utiliser la fonction setTimeout
et non une fonction qui bloquerait l'exécution pendant 2s,
comme on le ferait (par exemple) en Python,
à l'image de l'exemple ci-dessous ?
// ⚠ MAUVAIS EXEMPLE ⚠
let previousContent = b1.textContent;
b1.textContent = "(en attente)";
b1.disabled = true;
sleep(2000); // fonction imaginaire (n'existe pas en JS)
alert("message");
b1.textContent = previousContent;
b1.disabled = false;
Note
La fonction sleep
n'existe pas réellement en Javascript,
et pour cause puisque ce n'est pas la bonne manière de faire.
Loupe vous permet de visualiser la manière dont les événements sont gérés en Javascript.
La vidéo qui sert d'introduction est également une bonne introductions aux mécanismes mis en œuvre.
let
),
c'est le bloc entre accolades dans lequel elle est déclarée.f
est donc accessible par les fonctions
(anonymes ou non) définies à l'intérieur de f
.b1
est définie au chargement du script,
mais « survit » à cette fonction,
puisqu'elle est réutilisée au clic sur ce bouton,
et encore deux secondes plus tard,
dans le callback de la fonction setTimeout
.Note
On peut également forcer un listener à se déclencher à la descente
(capture d'un événement) plutôt qu'à sa remontée (bubbling).
Pour cela on passera true
en troisème paramètre de
addEventListener.
target
: l'élément le plus spécifique concerné par l'événement ;type
: le type d'événement (click
, mouseover
...)document.getElementsByTagName("body")[0]
.addEventListener("click", (evt) => {
let msg = document.getElementById("msg");
if (evt.target.tagName === "BUTTON") {
msg.textContent = "Vous avez cliqué sur " +
evt.target.textContent;
} else {
console.log(evt.target);
msg.textContent = "Vous avez raté les boutons...";
}
});