ELP-JAVA§ En autonomie: 1. Introduction, code client 2. Classes 3. Hiérarchie de classes 4. Mécanismes d'abstraction 5. Mécanismes d'exception 6. Mise en application: TP "structure de données" En présentiel: TD1. Conteneurs TD2. Entrées/Sorties TD3. Reflexivité En extra: Threads Interface graphique Faire un jeu en réseau