Axes de Recherche Principaux de Victor Ostromoukhov

 

Rendu Non-Phototoréaliste

Depuis quelques années, mes intérêts scientifiques se tournent de plus en plus vers l'infographie dite " non-photoréalistique " qui étudie de nouvelles possibilités de visualisation en s'éloignant du photoréalisme. Depuis sa création, l'infographie s'intéresse surtout aux méthodes de visualisation des objets graphique artificiels, qui s'approchent aussi près que possible de la réalité telle qu'elle peut être vue par un dispositif mécanique, par exemple par une caméra (d'où le terme photoréalisme). Par contre, l'approche non-photoréalistique met l'accent sur la réalité perçue ou imaginée par un être humain, elle contient souvent une dimension artistique ou ludique. Plus expressive, plus intuitive, plus " humaine ", l'infographie non-photoréalistique, j'en suis convaincu, prendra un grand essor dans les années à venir. Au-delà des domaines d'application traditionnels du non-photoréalisme - dessins animés, bandes dessinées - je voie un immense potentiel pour cette branche d'infographie dans de nombreuses applications qui manipulent des images artificielles: l'illustration technique, l'architecture, le cinéma, l'imagerie médicale, la visualisation scientifique ainsi que l'art digital dans le sens large.
Publications:
Title Year
Motion Cues for Illustration of Skeletal Motion Capture Data 2007
Non-Photorealistic Rendering of Hair for Animated Cartoons 2004
Efficient Color For Efficient Web Applications 2003
Perceptual and Artistic Principles for Effective Computer Depiction 2002
Techniques de rendu non-photoréaliste 2002
Hatching by Example: a Statistical Approach 2002
Decoupling Strokes and High-Level Attributes for Interactive Traditional Drawing 2001
Artistic Halftoning - Between Technology and Art 2000
Digital Facial Engraving 1999
Multicolor and Artistic Dithering 1999
Mathematical Tools for Computer-Generated Ornamental Pattern 1998
An interface for the interactive design of artistic screens 1998
Artistic Screening 1995
 

Rendu En Demi-Ton

La plupart des dispositifs d'impression ne sont capables d'imprimer qu'en mode tout ou rien. Soit un point du dispositif de sortie est imprimé, soit il ne l'est pas. Malgré cette limitation, ces dispositifs sont capables de reproduire des images comportant des nuances de gris. La méthode utilisée consiste à produire l'illusion de niveaux de gris, alors qu'on imprime côte à côte des points noirs et blancs. L'illusion de niveaux de gris est obtenue par des éléments de trame regroupant un nombre fixe de points imprimables noirs ou blancs. Le pourcentage de points imprimables blancs dans un élément de trame donne son niveau d'intensité moyen. Ces algorithmes nécessitent à la fois une maîtrise des mathématiques discrètes et des processus assez compliqués d'interaction physique entre encre et papier.
Publications:
Title Year
Structure-Aware Error Diffusion 2009
Polyomino-Based Digital Halftoning 2008
Fast Hierarchical Importance Sampling with Blue Noise Properties 2004
Halftoning Over a Hexagonal Grid 2003
Error-Diffusion with Blue-Noise Properties for Midtones 2002
A Simple and Efficient Error-Diffusion Algorithm 2001
Optimal Halftoning for Network-Based Imaging 2001
Artistic Halftoning - Between Technology and Art 2000
Stochastic Clustered-Dot Dithering 1999
Reproducing Color Images Using Custom Inks 1998
Structure Artifact Free Multi-Level Error Diffusion Algorithm 1998
Specifying color differences in a linear color space (LEF) 1997
Dithering Algorithms for Variable Dot Size Printers 1996
Multi-Level Colour Halftoning Algorithms 1996
Anti-Counterfeiting Feature of Artistic Screening 1996
Halftoning by Rotating Non-Bayer Dispersed Dither Arrays 1995
Spectral Analysis and Minimisation of Moire patterns in Colour Separation 1994
Rotated Dispersed Dither: a New Technique for Digital Halftoning 1994
Pseudo-Random Halftone Screening for Color and Black&White Printing 1993
Chromaticity gamut enhancement by heptatone multi-color printing 1993
Hardware Acceleration of Halftoning 1993