Teaching

Depuis septembre 2023, j’enseigne à l’IUT Lyon 1, sur le site de la Doua, après avoir passé 13 années à l’IUT de Bourg-en-Bresse entre 2010 et 2023, en tant que Maître de Conférences et Attaché Temporaire à l’Enseignement et à la Recherche. J’ai également enseigné au département informatique de l’Université Claude Bernard Lyon1, à des niveaux Licences et Masters.

Responsabilités

Élu au conseil de département : En octobre 2023, j’ai été élu au Conseil de Département Informatique de l’IUT. Cette fonction me permet d’être au cœur de la vie du département, d’apporter mon aide sur les tâches administratives quotidiennes et de contribuer à des moments clés, tels que les comités de perfectionnement des formations.

BUT 3 - Licence DEVOPS : Depuis 2023, je co-responsabilise la 3ème année du BUT3, parcours RA (Réseaux et Administration) (3 groupes), et je gère également la Licence DEVOPS (1 groupe). Ces formations sont dispensées en alternance.

Licence Pro METINET : De 2013 à 2017, j’ai été responsable de la Licence Professionnelle METINET, spécialisée dans la conception et gestion de sites internet. Cette responsabilité m’a permis de gérer divers aspects de la formation : recrutement des étudiants en alternance, recrutement et gestion des vacataires professionnels, gestion des emplois du temps, et organisation du contenu pédagogique.

C2I : De 2010 à 2018, j’ai dirigé l’organisation et le déroulement du C2I (Certificat Informatique et Internet) à l’IUT de Lyon, sur le site de Bourg-en-Bresse.

Responsable des projets étudiants : Depuis 2017, j’assume la responsabilité de l’organisation des projets étudiants du département informatique. Cette fonction implique la coordination des enseignants et des étudiants, de la collecte des sujets à la soutenance des projets.

Cours

Mes cours sont actuellement disponibles sur la plateforme Moodle.

Voici une liste de mes enseignements :

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Imagerie

Dans le cadre de la gestion des projets étudiants autour des SAE (Situations d’Apprentissage et d’Évaluation), je supervise les travaux des étudiants en BUT2 et BUT3. Ces projets, constitués de tâches concrètes, permettent aux étudiants de développer des compétences essentielles et de démontrer leur savoir-faire afin d’atteindre les objectifs fixés pour l’obtention de leur diplôme universitaire.

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Imagerie

Apprendre à structurer vos pages web dynamiquement avec PHP en maîtrisant les bases de la syntaxe, la gestion des formulaires, les interactions avec une base de données et la manipulation des sessions.

2023 - 2024

ASPE

PHP PHPMVC

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Imagerie

Initiation à l’imagerie (Analyse et synthèse d’images) afin de concevoir des scènes virtuelles ou d’analyser et modifier des images.

2018 à 2022 , 2023 à 2025

DUT 2 , BUT 3

Analyse et synthèse d'images ThreeJSPythonShaderToy

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HTML (Hypertext Markup Language)

Savoir structurer et présenter des contenus numériques avec les technologies du Web (World Wide Web) pour la description de documents et d’interfaces.

2017 à 2022 , 2023-2024

DUT 1 , BUT 1

Programmation HTMLCSS

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Génie Logiciel

Cours d’apprentissage de la création d’un logiciel en découvrant l’ensemble des étapes “classique” de développement (Cahier des charges, Analyse, Conception).

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Programmation Orienté Object - Avancé

Produire une conception détaillée en appliquant des patrons de conception, la mettre en œuvre en utilisant des bonnes pratiques de programmation orientée objet.

Initiation à l'Algorithmique et la Programmation Thumbnail

Initiation à l'Algorithmique et la Programmation

Savoir décomposer un problème en sous-problèmes plus simples et définir des types simples pour structurer les données d’un problème en étant attentif aux critères de qualité de programmation

2012-2013 , 2015 à 2023

DUT 1 , BUT 1

Algorithme et Programmation CC++Bases

Bureautique Thumbnail

Bureautique

Savoir structurer et présenter des contenus numériques avec des outils de bureautiques de production de documents numériques.

2012 à 2023

DUT 1 , BUT 1

Bureautique WordExcelPowerpointInternet

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Algorithmique et programmations

Savoir passer de la conception d’un algorithme à sa mise en œuvre dans un langage de programmation en étant sensibilisé aux démarches de réutilisation et de qualité. Apprentissage de structures de données, des pointeurs et des tableaux dynamiques. Savoir passer de la conception d’un algorithme à sa mise en œuvre dans un langage de programmation en étant sensibilisé aux démarches de réutilisation et de qualité.

2012-2013 , 2014 à 2023

DUT 1 , BUT 1

Algorithme et Programmation CC++StructuresPointeursTableaux ND

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Algorithmique Avancé

Apprentissage de structures de données complexe comme les file/piles ou encore des arbres. Initiation à la complexité.