Hiérarchie de classes

Héritage

Attention

L’héritage possède deux caractéristiques pouvant parfois être en contradiction:

  • l’extension de code, qui consiste à dériver une nouvelle classe d’une classe déjà existante, pour hériter du code de la classe existante et en ajouter sans avoir à tout réécrire.

  • le polymorphisme qui modélise la relation dans laquelle un objet peut être utilisé à la place d’un autre objet.

Syntaxe et vocabulaire

class B extends A { ... }
class C extends A { ... }

A

B, C

base

dérivée

mère, parente

fille

super-classe

sous-classe

qui est hérité

qui hérite

qui est étendue

qui étend

type, sur-type

sous-type

Extension de code

Principe

La classe dérivée hérite des membres non marqués private de la classe de base (mis à part les constructeurs). Cette classe peut elle-même posséder des champs et méthodes supplémentaires. C’est le principe de l’extension, suggéré par le mot-clé extends.

Le mot-clé protected au-devant des membres de la classe de base permet d’élargir leur accès à toutes les classes dérivées.

Ex.1. Point/Vecteur (5 min)

Observez les fichiers Point.java et Vecteur.java.

  • Que fait ce code ?

  • A quoi correspondent x et y dans chacun des fichiers ?

  • A quoi sert le mot-clé super ?

Ex.2. Complexe (10 min)

Faites une classe Complexe, qui étend Vecteur, par les méthodes:
  • double obtenirNorme()

  • Complexe obtenirConjugue()

  • Complexe multiplier(Complexe c)

NB: pour \(z = x + iy, z' = x' +iy'\),
  • \(Nz = x^2 + y^2\) (norme),

  • \(\bar{z} = x - iy\) (conjugué),

  • \(z * z' = (xx' - yy') + i(xy' + yx')\).

Ce qu’il faut retenir

  • Les classes sont organisées en une hiérarchie. Le mot-clé extends indique qu’une classe descent d’une autre.

  • L’état et le comportement associés aux instances d’une classe sont automatiquement partagés à toute classe d’un descendant (propriété d’extension de code).

  • Dans une classe, le mot-clé this permet d’adresser des requêtes à soi-même, tandis que le mot-clé super permet d’adresser des requêtes à son parent.

Polymorphisme

Principe

L’héritage modélise aussi la relation dans laquelle un objet de la classe dérivée peut être utilisé comme un objet de la classe de base, c’est ce qui fait de l’héritage un mécanisme complexe.

class B extends A { ... }
B objetB = new B();
A objetA = new B(); //transtypage ascendant implicite

Un objet de la classe B est un objet de la classe A et peut être utilisé comme tel.

Attention: cette relation n’est pas symétrique.

Requêtes

  • Une méthode methodeA non privée de la classe A, peut être appelée à partir de la variable objetA:

objetA.methodeA(); //compile
objetB.methodeA(); //compile (extension de code)
  • Si une méthode methodeB n’est définie que dans la classe B, on ne peut l’appeler à partir de la variable objetA:

objetA.methodeB(); //ne compile pas (objetA est de type A)
objetB.methodeB(); //compile (objetB est de type B)

Transtypage

Vous connaissez le transtypage ascendant (= upcast) implicite:

A objetA = new B(); //transtypage ascendant implicite

A l’inverse, il est possible de réaliser explicitement un transtypage descendant (= downcast):

B objetB2 = (B) objetA; //transtypage descendant explicite

C’est utile quand on manipule une instance de B comme un A (passage de paramètres par exemple), mais qu’on a besoin d’appeler methodeB.

Liaison dynamique

A l’exécution, la machine virtuelle choisit la méthode à appeler en réponse à une requête, c’est le principe de la liaison dynamique.

La recherche de cette méthode commence avec la classe de l’objet auquel la requête est adressée. Si aucune méthode appropriée n’est trouvée, la recherche se poursuit dans la classe parente et ainsi de suite jusqu’à ce qu’une méthode soit trouvée (le compilateur a préalablement vérifié qu’il y aura toujours ultimement une méthode appropriée).

Ex.3. TestComplexe (5 min)

Ecrivez une classe TestComplexe, dans laquelle vous testez
  • la cohérence de l’addition et de la soustraction des nombres complexes en appelant directement la méthode testsUnitaires de la classe TestVecteur.java.

  • la cohérence de la multiplication avec la norme et la conjugaison (la partie réelle de \(z\bar{z}\) doit être égale à la norme \(Nz\)).

Surcharge

Dans une classe, on peut définir plusieurs méthodes ayant le même nom, pourvu que leurs signatures soient différentes.

L’intérêt est de faciliter l’écriture du code client et de fournir des valeurs par défaut pour certains arguments. Par exemple, un réel pur est un nombre complexe n’ayant qu’une partie réelle (la partie imaginaire est à zéro). Il est donc naturel de pouvoir appliquer les opérations non seulement sur des complexes, mais aussi sur des réels.

Ex.4. Surcharge (5 min)

Dans la classe Complexe,
  • surchargez la méthode multiplier pour permettre la multiplication d’un nombre complexe avec un réel pur,

  • surchargez le constructeur pour obtenir un nombre complexe à partir d’un réel pur.

Redéfinition

Dans une classe fille, il est possible de redéfinir certaines méthodes dont elle hérite pour les implémenter d’une autre manière. En réponse à un appel à methodeAB adressé à objetB, ce sera la code de la classe B qui sera exécuté (et non celui de la classe A).

Ne pas confondre redéfinition (= overriding), même signature, mais corps différent entre la classe de base et la classe dérivée, et surcharge (= overloading), même nom, mais signature différente, au sein d’une même classe.

java.lang.Object

En Java, toutes les classes dérivent par défaut de java.lang.Object (cf. l’API standard). Cette classe possède quelques méthodes pouvant être redéfinies comme toString qui retourne une représentation textuelle de type String de l’objet (nom de la classe, arobase, hash code par défaut).

Ex.5. Redéfinition (5 min)

  • Redéfinissez la méthode toString dans votre classe Complexe de façon à afficher les nombres en notation complexe (sous la forme \(x+iy\)), plutôt qu’en notation vectorielle (sous la forme \((x,y)\)).

Pour aller plus loin

Vous avez peut-être remarqué que le résultat de la somme de deux nombres complexes est de type Vecteur, car la méthode ajouter appelée est celle de la classe Vecteur.

//a et b sont de type Complexe
Vecteur vsum = a.ajouter(b); //compile
Complexe csum = a.ajouter(b); //ne compile pas

C’est embêtant si on veut enchaîner les opérations: multiplier la somme obtenue par un autre nombre complexe, par exemple, car dans ce cas il faut absolument un objet de type Complexe.

Ex.6. Surcharge 2 (5 min)

Dans la classe Complexe,

  • surchargez le constructeur pour obtenir un nombre complexe à partir d’un vecteur,

  • ajoutez les méthodes ajouter et retirer avec le type de retour Complexe. Il suffit pour cela de constuire un nombre complexe à partir du vecteur retourné par les méthodes ajouter et retirer de la classe parente. Dans du code client, vérifiez avec une instruction du type:

//a et b sont de type Complexe
Complexe sum = a.ajouter(b);

Ce qu’il faut retenir

  • ce que c’est qu’une surcharge (dans une classe, plusieurs méthodes ayant le même nom, mais une signature différente) et une redéfinition (une classe et ses descendantes ont chacune une méthode identique),

  • ce que c’est que le polymorphisme (toutes les instances d’une classe peuvent être vus comme des instances d’une classe parente),

  • le mécanisme de liaison dynamique (comment la machine virtuelle recherche à l’exécution la méthode à appeler en réponse à une requête).

Ce que vous devez savoir faire

  • Etendre une classe existante pour factoriser du code.

  • Expliquer le mécanisme du polymorphisme.