En autonomie:
1. Introduction, code client
2. Classes
3. Hiérarchie de classes
4. Mécanismes d’abstraction
5. Mécanismes d’exception
6. Mise en application: TP “structure de données”
En présentiel:
TD1. Conteneurs
TD2. Entrées/Sorties
TD3. Reflexivité
En extra:
Threads
Interface graphique
Faire un jeu en réseau