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ELP-JAVA¶

  • En autonomie:

    • 1. Introduction, code client

    • 2. Classes

    • 3. Hiérarchie de classes

    • 4. Mécanismes d’abstraction

    • 5. Mécanismes d’exception

    • 6. Mise en application: TP “structure de données”

  • En présentiel:

    • TD1. Conteneurs

    • TD2. Entrées/Sorties

    • TD3. Reflexivité

  • En extra:

    • Threads

    • Interface graphique

    • Faire un jeu en réseau

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