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2024 · 03 · 12

Présentation à la Water Community d'Ubisoft

Présentation de nos travaux sur la modélisation et l'animation de l'eau devant la Water Community d'Ubisoft

J’ai présenté le 12 mars 2024 nos travaux sur la modélisation et l’animation de l’eau devant la Water Community d’Ubisoft, qui réunit les personnes travaillant sur le sujet dans les différents studios du groupe.

L’occasion de confronter nos méthodes de génération de rivières et de paysages fluviaux aux contraintes d’une production, et de prolonger une collaboration engagée avec Ubisoft depuis le projet Mango.

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