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2026 · 09 · 30

Table ronde à la journée PEPR ICCARE d'Angoulême

Le 30 septembre 2026, j'ai participé à la table ronde « Quels outils pour la création des jeux vidéo du futur ? » lors de la journée d'accélération du PEPR ICCARE, à Angoulême

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Le PEPR ICCARE organisait le mercredi 30 septembre 2026 une journée d’accélération intitulée « Penser les imaginaires vidéoludiques d’aujourd’hui et de demain », au CNAM-ENJMIN d’Angoulême.

J’y suis intervenu de 14h à 15h30 dans la table ronde « Quels outils pour la création des jeux vidéo du futur ? », animée par Eric Guérin, aux côtés d’Hubert Grossin (Sideways Experiments et ARGO Augmented Documents) et de Charlotte Guailledreau (Sunny Lab). L’occasion de confronter nos travaux de génération procédurale aux besoins réels des studios, un dialogue que nous poursuivons depuis le projet Mango.

La journée a réuni des studios indépendants, des chercheuses et chercheurs des mondes de l’imaginaire et des professionnels de leur diffusion, autour de l’effet des crises sociales, politiques et environnementales sur la création vidéoludique. Marion Bargiacchi, de l’équipe Origami, est également intervenue dans la table ronde de l’après-midi sur la médiatisation.

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