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ARCHES : GENERATION PROCEDURALE DE SCENES COMPLEXES (2009-2010)



ARCHES est une plateforme pour la simulation et la génération procédurale de mondes virtuels complexes. Elle concentre et fédère les développements de l’équipe GEOMOD du LIRIS.
La plateforme comporte de nombreux outils permettant de créer et visualiser des scènes virtuelles complexes comportant de nombreux détails.

Les résultats obtenus sont directement utilisables dans des logiciels professionnels tel que Autodesk Maya ou encore Vue de E-on software.

Je travaille principalement avec Eric Galin et Adrien Peytavie sur les techniques de génération procédurale de routes.



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