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RENDU TEMPS REEL : (2025-2026)



"La recherche en rendu temps réel s’intéresse principalement à des problèmes de performances : comment construire rapidement des structures accélératrices efficaces (pour le lancer de rayons ou des problèmes de visibilité et de collisions), comment représenter des géométries plus détaillées, ainsi que des textures (ou des apparences, des matières) plus riches.

Des problèmes plus bas niveau sont également présents : le modèle de parallélisation proposé par les cartes graphiques est complètement différent de celui habituellement utilisé sur un serveur de calcul.
Comment paralléliser les méthodes numériques utilisées ?

Un autre aspect concerne bien sur la qualité des simulations de synthèse d’image que l’on peut produire en temps réel. Notamment comment identifier et réutiliser efficacement les calculs communs à un groupe de pixels pour accélérer la simulation.

Avec l’augmentation des performances des cartes graphiques, les méthodes numériques traditionnellement non temps réel deviennent accessibles.
Mais ces simulations, plus réalistes, mais aussi plus lourdes à simuler, n’ont jamais le temps de converger, comment peut-on débruiter / nettoyer ces résultats partiels ? Ou peut-on les amortir différemment pour rendre l’ensemble temps réel ?"

Je travaille principalement avec Jean-Claude Iehl.



Exemples : un fork d'id Tech 7 connu sous le nom de "Motor" et id Tech 8.