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23 pages.

2024

Deadwood

Adrien Peytavie, James Gain, Eric Guérin, Oscar Argudo, Eric Galin
ACM Transactions on Graphics, vol. 43, #2, pp. 1-19
2019

Procedural Riverscapes

Adrien Peytavie, Thibault Dupont, Eric Guérin, Yann Cortial, Benes Benes, James Gain, Eric Galin
Computer Graphics Forum,
2015

Terrain Modelling from Feature Primitives

Jean-David Génevaux, Eric Galin, Adrien Peytavie, Eric Guérin, Cyril Briquet, François Grosbellet, Bedrich Benes
Computer Graphics Forum, vol. 34, #6, pp. 198-210
2014

Landscape Specification Resizing

Leandro Cruz, Luiz Velho, Djalma Lucio, Eric Galin, Adrien Peytavie, Eric Guérin
CLEI, 19 septembre 2014, Montevideo (Uruguay), pp. 1-10
2014

Modélisation de terrains par primitives

Jean-David Génevaux, François Grosbellet, Eric Galin, Adrien Peytavie, Eric Guérin, Cyril Briquet, Bedřich Beneš
Journées de l’Association Française d’Informatique Graphique, 28 novembre 2014, Reims (France).
2013

Changement d’apparence au cours des saisons

François Grosbellet, Adrien Peytavie, Eric Guérin, Eric Galin, Stéphane Mérillou, Bedrich Benes
26èmes Journées de l’Association Française d’Informatique Graphique, du chapitre français d’Eurographics et du Groupement de Recherche IG (AFIG), 26 novembre 2013, Limoges (France), pp. 1-10
2010

Procedural Generation of Roads

Nicolas Marechal, Eric Galin, Adrien Peytavie, N Maréchal, Eric Guérin
Computer Graphics Forum, vol. 29, pp. 429-438
2009

Génération procédurale de routes

Adrien Peytavie, Nicolas Marechal, Eric Guérin, Eric Galin
AFIG'09 : 22e journées de l'Association Française d'Informatique Graphique, 25 novembre 2009, Arles (France), pp. 123-132
2007

DNA

Modelling the details of complex natural scenes and the interactions within them.

2007

Genac II

Automatic content generation tools for video game studios.