0001
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Details
23 pages.
2024
2024
Deadwood
ACM Transactions on Graphics, vol. 43, #2, pp. 1-19
2020
Data-driven Authoring of Large-scale Ecosystems
ACM Transactions on Graphics,
2020
Modeling Rocky Scenery using Implicit Blocks
The Visual Computer, vol. 36, #10, pp. 2251-2261
2020
Real-Time Hyper-Amplification of Planets
The Visual Computer,
2019
Procedural Riverscapes
Computer Graphics Forum,
2019
Terrain Amplification with Implicit 3D Features
ACM Transactions on Graphics,
2018
Amplification de Terrains avec des caractéristiques implicites 3D
Journées de l’Association Française d’Informatique Graphique, 16 novembre 2018, Poitier (France).
2016
Efficient modeling of entangled details for natural scenes
Computer Graphics Forum, vol. 35, #7, pp. 257-267
2016
Environmental Objects for Authoring Procedural Scenes
Computer Graphics Forum, vol. 35, #1, pp. 296-308
2015
Terrain Modelling from Feature Primitives
Computer Graphics Forum, vol. 34, #6, pp. 198-210
2014
Landscape Specification Resizing
CLEI, 19 septembre 2014, Montevideo (Uruguay), pp. 1-10
2014
Modélisation de terrains par primitives
Journées de l’Association Française d’Informatique Graphique, 28 novembre 2014, Reims (France).
2013
Changement d’apparence au cours des saisons
26èmes Journées de l’Association Française d’Informatique Graphique, du chapitre français d’Eurographics et du Groupement de Recherche IG (AFIG), 26 novembre 2013, Limoges (France), pp. 1-10
2013
Terrain Generation Using Procedural Models Based on Hydrology
ACM Transactions on Graphics, vol. 32, 143:1-143:13
2012
Procedural Generation of Villages on Arbitrary Terrains
The Visual Computer, vol. 28, 6-8, pp. 809-818
2010
2010
Procedural Generation of Roads
Computer Graphics Forum, vol. 29, pp. 429-438
2009
Génération procédurale de routes
AFIG'09 : 22e journées de l'Association Française d'Informatique Graphique, 25 novembre 2009, Arles (France), pp. 123-132
2009
Procedural Generation of Rock Piles Using Aperiodic Tiling
Computer Graphics Forum, vol. 28, #7, pp. 1801-1809
2007
DNA
Modelling the details of complex natural scenes and the interactions within them.
2007
Genac II
Automatic content generation tools for video game studios.

















